Temat 1. Praca z programem komputerowym

Poniżej znajduje się fragment tematu. Z pełną wersją zapoznasz się w podręczniku Teraz bajty 3D. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4.

Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie treści na stronie dlaucznia.migra.pl chronione są prawami autorskimi.

Zapoznaj się

Ćwiczenia

Ćwiczenie 1. Oglądamy pulpit na ekranie monitora

Włącz komputer. Przyjrzyj się pulpitowi na ekranie twojego monitora. Odpowiedz ustnie na pytania: Jakie ikony widzisz na pulpicie? Podaj kilka nazw.
Czy są tu umieszczone ikony Kosza i programu Paint?
Gdzie umieszczony jest pasek zadań? Ile znajduje się na nim przycisków?

Ćwiczenie 2. Korzystamy z podpowiedzi

  1. Uruchom program Paint i przyjrzyj się menu używanego przez ciebie programu.
  2. Korzystając z pojawiających się podpowiedzi (rys. 4.), odszukaj w programie Paint narzędzia służące do rysowania prostokąta, wypełniania kolorem i zaznaczania oraz komputerową gumkę. Wskaż te narzędzia na rysunku 4.

Ćwiczenie 3. Rysujemy robota

  1. Narysuj robota zbudowanego z prostokątów, podobnego do przedstawionego na rysunku 5. Postaraj się użyć tych samych kolorów.
  2. Odpowiedz ustnie na pytania: Jaki kształt przybrał kursor myszy po wybraniu narzędzia do kolorowania i przeniesieniu na obszar do rysowania? Z ilu prostokątów składa się narysowany robot?
  3. Nie zamykaj okna programu.

Ćwiczenie 4. Zmieniamy rozmiar narzędzia Gumka

Sprawdź, w jaki sposób można zmienić rozmiar narzędzia Gumka w programie, którego używasz. Odpowiedz ustnie na pytanie: Jaki kształt przyjmuje kursor myszy po wybraniu narzędzia Gumka i przeniesieniu kursora na obszar do rysowania?

Ćwiczenie 5. Poprawiamy rysunek robota

  1. Korzystając z przykładu 2., usuń z głowy robota antenki, a następnie narysuj na jego głowie nowy element według własnego pomysłu.
  2. Odpowiedz ustnie na pytanie: Jaką metodę przypomina zaznaczanie obszaru prostokątnego?
  3. Nie zamykaj okna programu.

Ćwiczenie 6. Zapisujemy rysunek w pliku

Zapisz rysunek utworzony w ćwiczeniu 3. i poprawiony w ćwiczeniu 5. w pliku pod nazwą robot, w folderze domyślnym i z domyślnym rozszerzeniem.

Ćwiczenie 7. Zamykamy okno programu Paint

Zamknij okno programu Paint. Jeśli pojawi się okno dialogowe z pytaniem o zapis, zapisz rysunek.

Warto zapamiętać



Twoja książka

Teraz bajty (3D). Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4
Dołącz do nas
Kontakt
Migra Sp. z o.o.
ul. Świeradowska 51/57
50-559 Wrocław

tel. 71 75 06 230
faks 71 75 06 235
biuro@migra.pl
www.migra.pl
Kapitał zakładowy: 80000 zł
NIP: 896-12-85-858
REGON: 932280050
KRS: 0000104198
Sąd Rejonowy dla Wrocławia-Fabryczna we Wrocławiu, VI Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego
Migra Sp. z o.o.
ul. Świeradowska 51/57
50-559 Wrocław

tel. 71 75 06 230
faks 71 75 06 235
biuro@migra.pl
www.migra.pl
Dla nauczyciela
Materiały metodyczne (m.in. scenariusze lekcji, sprawdziany, rozwiązania zadań)
Pomoce dla nauczyciela
Copyright © Migra